<---Contact

Pentru orice neclaritate.

luni, 24 mai 2010

Dezvoltarea pe etape pe Triburile.ro(video)




miercuri, 19 mai 2010

Cum te dezvolti atunci cand esti atacat.




Jucator Ferma=Jucator care este atacat tot timpul pentru resurse , si nu se poate dezvolta deloc ...

1.Esti jucator cu un sat , si esti atacat,nu prea ai cum te apara...
2.Jucatorul ti`a pus gand rau , vrea sa fi ferma lui ...

Foarte important sa urmati urmatori pasi sa scapati de farmare ...

Regula1.Ce faci cu resursele,sa nu le pierzi , dar in timpul ala sa si cresti ...
I.Ascuzatoare la Nivel 10 (Maximul)
II.Cu putin timp , inainte sa fi atacat , bagi toate resursele in aramta si cladiri,ca atacatorul , sa nu iti poate lua nimic ...

Regula2.Cum iti poti mari aramata , in timp ce esti si farmata
I.In primul rand , respecti prima Regula in deplin ...
II.Intri pe CAZARMA si GRAJD , iti pui sa ti se "updateze" luptatori ...
III.Cu putin timp , inainte sa ajunga atacul , iti trimiti toata armata intr`un sat sigur , cel mai degraba la un aliat , sau la un membru ...

Ce rezulta de aici este :

(atacatorul)-Esti atacat , atacul ajunge in 5 minute (sa zicem ca te ataca cu 500 toporasi si 200 Cavalerie usoara)
(aparatorul)-Vezi ca atacul se apropie , ai doar 500 de puncte , armata foarte putina , dar multe resurse
(aparatorul)-Trimiti armata oriunde , ca sprijin , doar sa iti supravietuiasca(sa zicem ca ai 100 lancieri si 100 spadasisi)
(aparatorul)-Bagi toate resursele in cladiri , ramanand cu vreo 1000-2000 maxim din fiecare , care automat se ascund in "ascunzatoare"
(atacatorul)-Atacul ajunge la tine , "(sa zicem ca ai zid 12)" zidul ii omoara vreo 10 toporasi si 2 din cavalerie , nu iti ia nici o resursa ...
In timpul asta , tu iti faci 200 lancieri si 200 spadasisi , dar tot nu poti rezista ...
SI FACI ASTA DE VREO 10-15 ori , pana isi da seama , ca singura posibilitate sa iti ia satul , e sa aibe nobil ...
Dar tu , ai deja 800 lancieri si 800 spadasisi si iti permiti sa lupti fara nici o jena ...
Prin posibilitatea de a fi farmat , sunt multi , si trebuie sa prevenim ...
Farmarea poate duce la o reducere drastica de dezvoltare , si la o aramata mica


P.S: Pt asta trebuie sa fii si foarte activ


Sfaturi si trucuri

Just read
1.Nu atacati niciodata cu unitati defensive au atacul foarte mic si le veti pierde degeaba(desi stiu ca multi nu o sa fie de acord va anunt ca HC este o unitate defensiva)

2.Nu faceti defence cu unitati ofensive(am vazut ca multi fac LC ca unitati de def...)

3.Nu faceti niciodata catapulte ca unitati defensive intradevar au defencul mare insa sunt incete si ocupa prea multa ferma pentru a merita(la fel ca si HC)

4. Moral minim - 30%.
Moralul incepe sa scada la o diferenta de ~ x5 punctele victimei (aproximativ, pentru ca asa mi-a rezultat din simulari, n-am obtinut niciodata o cifra exacta).

Moral / Diferenta puncte atacator - victima

100% / cel mult x5
80% / x6
70% / x7.5
60% / x10
50% / x15
40% / x30

Moral / Pierderi trupe

100% / x1
~63% / x2
~48% / x3
~40% / x4
~34% / x5
30% / x6


Multumim Vokiel


5.To dodge ce inseamna defapt? in cazul in care esti atacat insa nu ai destule trupe sa te aperi si observi ca vin curatari si nobili poti sa iti scoti unitatile din sat cu 2 minute inainte sa ajunga curatarea si peste 1 min sa dai cancel sa ajunga la nobili. Astfel nu vei pierde satul si vei avea timp sufiecient sa aduci suportul in sat. Problema e ca daca ataca cu ramuri probabil ai sa iti pierzi zidul dar el se reface in o zi jumatate

6.Cand ataci e bine sa ai si 10 catapulte in atac ca sa dai joc piata centrala deoarece in cazul in care un jucator incearca sa dea dodge si nu da cancel inainte sa ajunga atacul tau nu mai poate da

7.Cel mai bun ratio ofensiv este parerea mea:
5k axe
2,7 lc
500-700 ma
250 ramuri
10 cat
La ratioul defensiv nu ma bag deoarece existe foarte multe puncte de vedere

8.Este obligatoriu sa iti faci sate separate de atac si aparare in cazul in care le amesteci nu vei avea nici atac nici aparare

9.Din momentul in care deja aveti 3-4 sate este bine sa incercati sa va limitati numarul de puncte al satelor astfel veti avea si mai mult loc in ferma pentru trupe si un moral mai bun asa ca folositi optiunea de demolare din cladirea principala. 9711 de puncte pe sat e numarul ideal de puncte daca vreti sa stiti cum puteti sa le faceti fara sa pierdeti din cladirile importante sa imi dati un mail in game

10.Atacuri coordonate acest subiect am sa il pastrez pentru mine

11.Hc nu are rost sa fie construit decat poate de la 10 sate in sus si in acest caz nu mai mult de 500 pe sat sau un sat de hc la 10 sate. Intradevar are def bun si se misca repede insa costa mult prea mult pt cat ofera daca ati face de cate puncte de ferma ocupa hc numai sp si sw ati avea un def mult mai bun

12.Nobilii nu se trimit niciodata mai multi in acelasi val deoarece nu va scadea decat 1 loialitatea. Cel mai bine este sa va coordonati 1-2-3 curatari si la 15 secunde dupa asta un trenulet de nobili(4 nobili la intervale foarte mici 10 -15 sec cu doar 100 de axe )

13.Cum iti dai seama cu ce esti atacat? te uiti la timpul cat ia unitatii sa ajunga un satul tau apoi iimparti distanta dintre sate si vei obtine o viteza. Te uiti la ramuri nobili axi si restul unitatulor ce viteza au si voila :-)

14.Pentru a nu isi da seama persoana atacata daca tu dai fake sau nu cel mai bine este sa bagi un ram sau o catapulta printre trupe

15.Personal spionii mi se par cam inutili de la un nivel in colo daca ataci cu spioni nu faci altceva decat sa alertezi adversalul si el va cere suport.
Pentru moment cam atat am avut de spus sper ca nu e un topic degeaba sau enervant daca imi va veni ceva nou in minte am sa editez

16.Cum sa iti coordonezi fakurile? Cel mai bine este cand ataci un jucator si vrei sa ii iei doar 1 2 sate sa dai pe restul sau pe inca 1-2 fakuri care trebuie sa ajunga in acelasi timp cu atacurile reale si deobicei eu cand atac bag 2-3 curatari apoi la 15 secunde 4 nobili si apoi 1-2 suporturi, deasta poti sa dai si un fake suport ca sa il derutezi de tot

17.Personal nu vad rostul nobilarii unui sat de sub4-5k iti ia prea mult sa il cresti si va fi mereu vulnerabil.

18.Daca tu ataci un sat si il cuceresti si el avea suport trimis in alte sate acele trupe vor disparea.

19.Daca folosesti contul premium e ideal sa pui la toate satele acelasi nume si sa le imparti in grupe astfel inamicului tau ii va fi foarte greu sa se organizeze

Cunostinte Generale




Trebuie sa stiti absolut tot ce am scris aici

- Daca atacul se deplaseaza cu 9 min/camp este vorba doar de spionaj, te poti apara cu spioni si satul tau nu este in pericol imediat. Spionii nu pot produce pierderi, dar pot fi distrusi de spionii proprii.
- Daca atacul se deplaseaza cu 10 sau 11 min/camp, vei fi atacat de cavalerie si, s-ar putea si spioni. Aceste atacuri pot fi evitate si resursele puse la adapost. Daca nu ai posibilitatea sa pui resursele la adapost va trebui sa te aperi cu lancieri ( si arcasi )si sa scoti toate celelalte unitati din sat. Lancierii sunt cea mai buna solutie impotriva atacurilor cavaleriei ( exceptand cavaleria grea ). Daca nu poti sta on-line la ora atacului, incredinteaza-ti contul unui loctiitor ( care sa aiba experienta de joc ! ).
- Daca atacul vine cu 18 min/camp este probabil atac cu lancieri si/sau topoare in faza de inceput, iar mai tarziu topoare, cavalerie si spioni. Poti sa eviti aceste atacuri sau te poti apara folosind folosind spadasini, lancieri, arcasi si cavalerie grea.
- Cand atacul se deplaseaza cu 22 min/camp este mai mult decat probabil ca atacatorul trimite tot ce are impotriva ta. Verifica numarul de puncte pe care il are si daca este mic inseamna ca a trimis lancieri si spadasini. Te poti apara folosind spadasini, sau daca vrei sa nu pierzi trupe poti evita acest atac.
- Cand trupele vin cu 30 sau 35 min/camp nu ai alta solutie dacat sa te aperi. Trimite cavaleria usoara, topoarele si resursele in afara satului, si asta chiar inaintea sosirii atacului, si cere ajutor de unde este posibil.(intotdeauna sa ceri suport atunci cand esti atacat cu nobili ! )
- Unii jucatori trimit spionii insotiti de cate un berbec, ca sa ii determine pe adversari sa se apere cu toate fortele de care dispun, si sa obtina un raport corect despre sat. Atacurile false pot fi foarte eficiente daca sunt folosite corect, si mai ales daca sunt trimise atacuri multiple, astfel incat jucatorii sa nu stie ce sat sa apere si care sat va fi lovit de forta principala.

Atacul !
Luptatorii cu topoare pot fi folositi pentru a distruge apararile adversarilor, in special cele care sunt formate din lancieri.Cavaleria va fi folosita in atacurile impotriva satelor in care apararea este formata din spadasini. Daca in satul pe care il atacati veti gasi o aparare mixta ( lancieri si spadasini ) va trebui sa atacati cu trupe mixte ( topoare si cavalerie ).
Este bine sa nu atacati jucatori activi, daca nu aveti unitati de risipit, sau daca nu aveti berbeci si catapulte, astfel incat cei atacati sa nu mai poata porni contraatacuri impotriva voastra, sau sa isi refaca rapid apararea.
Daca nu sunt lancieri in satul atacat, este potrivit sa ataci cu cavalerie. Intotdeauna trimite mai multe trupe decat strictul necesar, astfel vei reduce pierderile. Daca satul respectiv este aparat cu cavalerie grea, nici topoarele nici cavaleria usoara nu vor face fata cu usurinta, asa ca folositi intens simulatorul inainte de atac. Majoritatea jucatorilor nu isi fac o aparare puternica, asa ca daca gasiti un jucator care are o astfel de aparare lasati-l in pace ! Nu veti putea infrange apararea si veti consuma inutil resurse.
Intotdeauna spionati inainte de a ataca !

2.Cum sa faci ferma dintr-un jucator activ?
Ca sa farmezi un jucator activ trebuie sa ii distrugi armata si zidul. Daca nu ai berbeci si catapulte, ataca numai jucatori inactivi, sau sate abandonate ! Jucatorii activi isi vor reface armata si vor primi sprijin, de aceea incearca sa nu ataci jucatori care apartin unor triburi puternice. De indata ce distrugi armata si darami zidul, vei putea jefui cu usurinta, iar atacandu-i regulat fermele il vei impiedica sa isi revina si antreneze alte unitati. Daca jucatorul nu va primi unitati in suport, de multe ori acesta nu are alta solutie dacat sa restarteze. Cladirea principala este o tinta foarte buna, mai ales daca are nivel peste 15, pentru ca de la nivelul 15 in sus jucatorul are posibilitatea sa isi demoleze cladirile, si nu trebuie sa ii dai aceasta sansa !

3.Cum folosesti generatiile nobile ( nobilii )?
Nobilii sunt necesari la capturarea satelor, si ca sa faci asta trebuie sa reduci loialitatea satului atacat la 0%.
Fiecare sat are 100% loialitate daca nu este atacat de nobili. Nobilii reduc loialitatea satului cu 20-35% la fiecare atac, iar loialitatea satului creste cu 1% pe ora, de aceea cand atacati un sat cu un nobil asigurati-va ca nu se afla la prea mare distanta, mai ales daca nu esti sigur ca jucatorul nu va primi sprijin, iar tu iti vei pierde armata.
Incearca sa preiei sate cat mai mari, multi dintre jucatorii cu multe puncte neavand armata bine pusa la punct. Daca observi ca un jucator preia un sat si jucatorul nu are multe puncte, poti incerca sa preiei satul principal al jucatorului, si sa ii transformi al doilea sat in ferma. Deasemenea daca al doilea sat este mai mare decat primul , ataca-l atat timp cat loialitatea este scazuta si cucereste-l in locul celuilalt!
De fiecare cand instruiesti un nobil costurile cresc, si poti avea tot atatia nobili cate nivele de dezvoltare are academia ta.
Odata ce ai preluat un sat, trupele cu care ai atacat la final vor ramane sa sprijine satul, iar nobilul va dispare, satul ramanand al tau. Daca vei pierde mai mult de 50% din armata nobilul va fi si el pierdut. Nu sunt diferente daca vei trimite 2 nobili in acelasi atac sau unul, este mai bine sa trimiti nobilii in atacuri succesive pentru a reduce cat mai rapid loialitatea satului atacat. Este bine sa preiei sate fara sa le distrugi inainte. Daca vei prelua un sat dupa ce vei distruge zidul si alte cladiri vei fi obligat sa investesti in reconstruire. Daca la primele 1 - 2 sate s-ar putea sa fie necesar sa distrugi inainte de a prelua, incearca sa eviti acest lucru mai tarziu.
Intotdeauna distruge armata care apara satul inainte de a trimite nobili, sau cel putin trimite nobilul mai intai si trimite, deasemenea, un atac care sa distruga apararea, si care sa ajunga doar cu putin timp inainte de a ajunge nobilul in sat. Este o idee buna sa trimiti trupe defensive de suport care sa ajunga in satul cucerit la foarte putin timp dupa cucerire, cu atat mai mult cu cat multi jucatori sun constienti ca satele proaspat cucerite au o defensiva slaba, fiind aparate la inceput numai de trupele de atac care au cucerit satul ( cavaleria grea este ideala pentru a fi trimisa impreuna cu nobilii datorita capacitatii de lupta atat in aparare cat si in atac mai bine decat orice alte unitati).

Cand ai mai multe sate
Cand ai mai multe sate este important sa le poti proteja. Asigura-te ca ai lancieri si spadasini (de cel putin nivel 3 ) care sa apere fiecare sat chiar daca aceste unitati sunt produse intr-un singur sat, iar unitatile sunt trimise ca suport. Astfel vei avea siguranta ca ai trupe puternice, din fiecare tip, capabile sa iti apere satele. Sa dezvolti in primul rand apararea poate fi o buna strategie, mai ales atunci cand preiei un al doilea sat, astfel incat sa ai posibilitatea sa preiei si cel de al treilea sat, sa il asiguri si pe acesta, urmand ca dupa aceea sa te concentrezi pe ofensiva.
Cand ai mai multe sate un mare avantaj este ca poti specializa instruirea trupelor. Este bine sa specializezi instruirea trupelor pentru fiecare sat, pentru ca astfel reduci numarul de puncte pe care le ai in total si pe fiecare sat, ceea ce de fapt va duce la cresterea moralului trupelor tale care vor ataca alte sate.
Un mod de lucru in echipa este ca alti jucatori sa distruga apararea, astfel incat tu sa il poti prelua, iar in schimb sa trimiti unitati in suport sau resurse, astfel profitand toti cei care participa la preluare.

Toate astea sunt strategii de viitor cand vor exista mai multe sate, trupe numeroase, experienta acumulata.

4. La ce foloseste paladinul?
Pe langa faptul ca nu costa nimic pentru al crea, paladinul este o piesa importanta in acest joc.
Cei incepatori il pot folosi pentru a farma satele de barbari din preajma lor pana isi fac trupele pentru farmat.
Pe celelalte lumi paladinul poate purta diferite arme cu diferite proprietati care va ajuta sa sporiti puterea de aparare, de atac s.a
El mareste viteza de deplasare a trupelor cu pana la 50%. La ce foloseste acest lucru ?
Atunci cand un coleg se afla in dificultate si va cere sprijin armat si roaga sa-l trimiteti pana la o anumita ora, trimiteti trupele insotite de un paladin pentru ca trupele trimise de voi sa se deplaseze mai repede.
Atentie!! Paladinul mareste viteza trupelor numai in cazul acordarii sprijinului nu si pentru atacuri!!

5. Cum fentezi un atac ?

Daca esti online cand cineva trimite un atac spre tine iti poti da seama cam ce armata a trimis , pentru asta va trebui sa intrii in meniul de atacuri si sa il ataci , daca timpul in care atacul tau ajunge la el e acelasi inseamna ca unitatea cea mai inceata din atacul lui e si cea mai inceata din atacul tau.

Mai simplu daca el te ataca cu lancieri si sabii viteza cu care se va misca atacul lui va fii cea a sabiilor dar e posibil ca in atacul respectiv sa existe si lancieri sau orice alta unitate mai rapida decat sabiile sau sa fie doar sabii.

Toate astea te ajuta sa aflii daca spre tine vin , printre altele si berbeci , catapulte sau nobili.

In caz ca nu vine cu vre-una dinte cele 3 , atunci poti sa scapi fara sa patesti ceva, orice.

Cand mai sunt putine minute , sub 3, trimite toata armata care o ai in sat ca suport undeva , preferabil spre satul unui alt membru al tribului , dupa ce atacul care venea spre satul tau a te-a lovit , da CANCEL la suport. Ai grija sa nu dureze mai mult de 10 min.

Ca sa nu pierzi resurse :

- da-i sa construiasca cele mai scumpe cladiri , dupa ce atacul trece da cancel daca nu ai nevoie de acele cladiri in momentul respectiv
- da-i sa faca armata de restul resurselor , dupa ce atacul trece da cancel daca nu ai nevoie de acele trupe in momentul respectiv

Daca cheltui resursele corect si te sincronizezi ar trebui sa scapi fara sa fi pierdut ceva , si aflii si cu ce armata te ataca astfel daca te mai ataca odata intr-un timp relativ scurt vei stii daca ai suficienta armata sa te aperi sau daca va trebui sa te feresti iara.

Tactica este utila doar daca nu te ataca cu berbeci , catapulte sau nobli , deci este foarte eficienta in momentul acesta al jocului.


Cind va ataca cineva va apare un mesaj pe ecran la " privire generala asupra satului " ca vin trupe din satul x, care vor ajunge la voi in N ore , minute... -semnul grafic de linga mesaj arata un topor ( atac)
daca dati click pe mesaj vedeti numele adversarului ,tribul , dar nu si cite trupe si de care tip .
primul lucru e sa va dati seama ce fel de trupe va ataca , este important si singura metoda este compararea timpului de deplasare intre cele doua sate - al vostru si al atacatorului .
1)dati click pe satul lui ,pe "trimite trupe" alegeti 5 sulitasi si click "ataca"
2) va apare un alt raport in care vedeti cit timp fac niste sulitasi distanta respectiva.
jos e un buton cu " ok" dar NU dati click pe ala - e comanda finala de atac
3)comparati timpii - cel de la testul vostru cu sulitasii si cel din alarma de atac de pe ecran.
Acum , in urma comparatiei pot fi urmatoarele situatii :
A) timpi egali - ati aflat ca ala va ataca numai cu sulitasi , care sunt rapizi si prada cantitati mai mari decit spadasinii .
B) tipul din test < timpul de atac al aluia - atacatorii ajung mai tirziu decat ar ajunge sulitasii vostrii - inseamna ca va ataca cu spadasini ( cei mai lenti in teren ) sau cu toporasi ( mai iuti ca spadasinii , dar mai lenti decit sulitasii ) . Tot in cazul asta este posibil ca in escadronul de atac sa fie si sulitasi , dar aici nu va mai puteti da seama .
C) timpul din test > timpul de atac - atacatorii ajung mai repede decat ar ajunge sulitasii vostrii - inseamna ca a trimis numai cavalerie
( scouti ,cavalerie usoara , etc ) deci fie vrea numai sa va spioneze , fie sa va farmeze , fie ambele dintr-un foc .
Bun si acum , fenta = evitarea atacului si minimalizarea pierderilor pe care le poate produce :
1) consumati resursele pe upgradari de durata mai lunga ,care sa nu se termine pina ajunge armata inamica ( puteti face asta si cu 10 minute inainte de minutul landing-ului )
2) va orientati rapid pe harta la un sat parasit sau satul unui prieten din trib , dati click pe el , click trimite trupe, puneti toti soldatii ( completati numarul pentru fiecare categorie in parte in casetele respective ) si dati click pe " Suport " (ajutor ) , apare celalalt raport si dati comanda finala "ok"
Aveti grija sa nu dati click pe "Ataca " , asta ar insemna sa va atacati prietenul .
Soldatii vostrii pleaca la odihna in satul in care i-ati trimis. Dupa ce a trecut atacul ,va puteti rechema trupele in sat - si nu ati pierdut nici un soldatel .
Daca mai ramin resurse neconsumate , vi le prada , afara de cazul in care este vorba de cantitatile care incap in ascunzatoare si care nu pot fi pradate .

6. Cum iti optimizezi satele?
De regula, in primele cinci zile ale jocului beneficiezi de o protectie de neatacare !!! Este indicat ca din prima zi pana in a patra zi construiesti numai mine !!! In special minele de lemn si argila, pt ca fier vei avea, la inceput, mai mult decat ai nevoie !!! Mina de fier sa ramana tot timpul cu 2 (doua) nivele in spatele celor de lemn si argila !!! In a patra zi construiesti baraca si incepi sa faci trupe. In felul asta cand se termina protectia ai 15-20 lancieri + 15-20 spade !!!

Pe la 700-1.000 de puncte sa incepi sa faci o grup mic de cavalerie usoara (20-40) cu care sa incepi sa farmui, obtinand in acest fel un avantaj fata de vecinii tai, grup pe care il vei dezvolta in continuare, plus ca in acest fel iti vei dezvolta si o armata de atac, pe care o vei folosi ulterior !!!

Actiunea de farmare (farmingul) este foarte importanta in economia jocului !!! Pot chiar sa spun ca cel care va farma mai repede si mai mult, va avea un avantaj foarte important fata de adversari, pt ca se va dezvolta mult mai repede datorita plusului de resurse rezultat din farming !!!

Pentru inceput nu construiti decat cladirile necesare cercetarii unitatilor !!! Nu ridicati cazarma la lvl 10 doar ca sa faceti trupe mai repede, pentru ca oricum nu veti avea resurse suficiente pentru a antrena unitati incontinuu, iar cu resursele pe care le vei folosi la upgradarea cazarmii, mai bine upgradezi minele sau ferma, si garantez ca in viitor vei mult mai castigat !!!

Acest ghid va functiona doar daca veti urma instructiunile intocmai si va dezvoltati economic bine !!!

Daca esti online si farmui la greu poti sa faci 2 mine pe zi pana la lvl 20. Ma refer la minele de lemn si de argila. Mina de fier va ramane cu 2 (doua) nivele mai jos decat minele de lemn si argila !!!
Daca vedeti ca la ora 13,14 minute (exemplu) puteti sa dati drumul la o mina incercati sa va logati atunci si sa-i dati drumul !!! Cu cat ii dati drumul mai repede cu atat se va termina mai repede si veti avea o productie mai mare pe ora !!! Nu lasati magaziile sa se umple, pt ca veti pierde resurse (ceea ce nu mai are loc in magazie, se pierde) !!! Fiecare resursa pierduta e importanta!!! Daca vedeti ca magazia se umple in 7 ore, iar voi puteti sa intrati cu 9 ore mai tarziu, mai faceti un nivel la magazie. Sau construiti/antrenati in asa fel incat magazia sa nu se umple pana nu va logati din nou !!!

Se poate mari targul si cladirea principala. In rest construiti in continuare mine !!! Si zidul cand se poate. Cu cat construiti minele mai repede cu atat mai multe resurse se vor strange !!! Cu un venit mai mare o sa ai posibilitati mai mari de dezvoltare si de a antrena mai multe trupe !!!
De exemplu antrenezi 100 de trupe cu minele la nivelul 10 sau antrenezi 100 de trupe cu minele la nivelul 20 !!! Daca antrenezi trupele cu minele de nivel 10 o sa dureze o vesnicie pana o sa mai poti sa construiesti ceva !!!

Nu va grabiti sub nici o forma sa faceti academia, pana nu aveti minele de cel putin lvl 26 !!! Si asta in cel mai rau caz posibil !!! Academia e bine de construit cu nivelul de mine cat mai.mare !!! O sa fie mai usor, o sa mai ramana resurse si pentru altceva si nici nu o sa astepti 2 zile sa se stranga resursele pentru ea. Plus ca dupa ce construiestri academia mai trebuie sa astepti sa se stranga resursele si pentru nobil !!! Resursele se vor strange mult mai repede cu 2063 resurse venit pe ora decat cu 1127 / ora !!!

Sunt multe situatii neprevazute care se pot intampla !!! Poti sa iti faci trupe la greu si sa nu fi atacat pana la 20000 de puncte ...................

Ideea este sa te dezvolti economic pana la 1000-1500 de puncte cu numar mic de trupe de aparare, dupa ce treci de pragul asta sa incepi sa iti faci trupe serios !!!
Daca faci treaba asta, in principiu tu vei ajunge la 1000 de puncte cu economie buna si ceva trupe in timp ce vecini tai o sa aiba aproape acelasi numar de trupe ca si tine, dar o economie foarte proasta !!!

7. Cum se folosesc fake-urile ?

Un fake este un atac fals si se da pentru a deruta dusmanul. In lumile unde nu exista restrictii, se trimite in atac o singura unitate, de obicei berbec sau catapulta. In alte lumi insa, exista un numar minim de unitati care trebuiesc trimise, in functie de marimea satului de unde ataci (locurile ocupate in ferma de trupa de atac trebuie sa fie minim 1% din punctajul satului. deci la sat de 1000p, trebuie sa trimiti unitati care ocupa 10 locuri in ferma, la 5200p - 52 locuri in ferma, etc.).


Exista trei tipuri de baza de atacuri false, folosite in scopuri diferite.

Roiul

Aceste atacuri se compun de obicei din 5-250 spioni si 1 berbec/1 catapulta. Pentru ca se misca incet, pot fi confundate cu atacuri reale. S-ar putea sa obtineti informatii de la spioni, dar de obicei trupele mor. De obicei, acet gen de atacuri false se lanseaza 1-4 dintr-un sat (4 astfel de atacuri succesive pot fi confundate cu atacurile cu nobil), de catre toti membrii unui trib, de pe fiecare sat (sau... cat mai multi din cat mai multe :D ). Se lanseaza 1-5 ore inainte de ofensiva principala. Scopul principal al roiului este de a induce in eroare si de a coplesi adversarul. Voi cum ati reactiona daca ati vedea deodata 10-500 atacuri din partea unui trib?


Momeala
Aceste atacuri sunt lansate de cei care nu participa la asalt, dar sincronizate incat sa para astfel. Ele nu se lanseaza aleatoriu inaintea unei ofensive organizate, ci sunt calculate precis si tintesc sate mari ale unor jucatori cu mai multe sate in speranta ca acestia isi vor imparti defensiva sau vor sprijini sate neatacate in mod real in detrimentul celor vizate efectiv.

Coltii
De departe cel mai complex si mai rautacios atac fals. Ele se lanseaza astfel incat sa ajunga imediat dupa un atac pe scara larga, pe sate pe care s-au trimis deja atacuri de curatare. Se folosesc de obicei pe jucatori mari si 'impresionanti', despre care se stie ca va dura pana vor fi infranti, sau intr-un razboi pe scara larga, cand tinta este un membru al unui trib inamic, mai ales cand nu sunt suficienti nobili disponibili pentru a-l rima.

Acest tip de atac fals este compus de obicei din 25-100 spioni si 25 catapulte. Se trimit 1 sau 4, sincronizate dupa atacuri de curatare pentru a simula nobilii, in schimb catapultele distrug nivele de ferma. Astfel, trupele omorate in satul inamic nu pot fi refacute rapid, lasand tinta vulnerabila si fara posibilitatea de a ajuta alti colegi de trib.

Primii Pasi




Aceasta tema este pentru cei care deabia au inceput acest joc:

-La început ai nevoie în primul rând de: resurse. Taietorii de lemne produc lemn, mina de argila produce argila si cea de fier produce fier. Cu cât construiesti aceste cladiri mai departe, cu atât mai mare îti va fi si productia. În primele zile este important sa-ti construiesti minele.

-Pe lânga productia de resurse trebuie sa te gândesti si la asigurarea acestora fata de dusmanii care doresc sa le fure. Pentru acest caz îti este de foarte mare ajutor ascunzatoarea. Cu cât mai înalt nivelul ascunzatorii, cu atât mai multe resurse se pot depozita în ea si nu pot fi gasite de trupele dusmane. Trebuie sa te folosesti de acesta posibilitate mai ales daca vezi ca ai jucatori puternici in preajma ta. In plus de asta ar fi bine sa-ti construiesti un zid. Deja câteva nivele construite la zid, în perioada de început, te pot ajuta pentru a produce daune mari agresorilor.

-Dupa ce ati asigurat o buna baza de productie a resurselor, puteti începe productia de trupe, precum si schimbul de resurse. În Cazarma (pentru care aveti nevoie de Cladirea principala la nivelul 3) puteti începe recrutarea de lancieri. Acesti luptatori nu sunt trupe de atac foarte eficiente, dar pot fi foarte folositori la atacurile asupra jucatorilor mici sau asupra satelor parasite, din stadiul de început al unei lumi.

-Daca sunteti adeptul schimburilor de resurse, atunci va trebui sa construiti Târgul (pentru care sunt necesare Cladirea principala nivelul 3 si Magazia nivelul 2). Aici puteti vizualiza ofertele celorlalti jucatori, prin care puteti face schimb cu resursele pe care le aveti în exces. De asemenea, aici puteti crea propriile oferte de resurse.

-Trebuie, de asemenea, sa cautati sa intrati într-un Trib. Întotdeauna este mai eficient sa atacati si sa va aparati în grup. Si este si o buna ocazie de a cunoaste alti jucatori...

-Pentru a construi o cladire, trebuie sa o selectezi din interiorul cladirii principale.

-Iti poti recruta primele unitati in cazarma. Pentru a construi cazarma trebuie sa-ti maresti cladirea principala la nivelul 3
La inceput vei avea posibilitatea de a recruta doar lancieri, pentru a recruta si alte unitati ai nevoie de fierarie sau alte cladiri (cum ar fi grajdul sau atelierul).

*Resurse
-Pentru a antrena trupe, ai nevoie de resurse. Primesti automat resurse, ca urmare a productiei minelor (de lemn, argila si fier), chiar daca nu esti logat pe cont.

-Cantitatea de resurse depinde de marimea cladirilor de resurse. Este important sa construiesti magazia la un nivel mare, pentru a fi sigur ca resursele nu se irosesc. În dreapta-sus se poate vedea cantitatea de resurse ce poate fi stocata, precum si cantitatea curenta existenta în magazie.

Dezvoltarea pe Triburile

0-300 puncte----100 lancieri, 100 spadasini;

300-700 puncte---150 lancieri, 150 spadasini, 50 arcasi;

700-1.200 puncte---300 lancieri, 300 spadasini, 200 arcasi, 15 spioni;

1.200-1.700 puncte---400 lancieri, 400 spadasini, 100 topoare, 300 arcasi, 50 spioni, 30 cavalerie usoara si 15 cavalerie arcasi;

1.700-2.200 puncte---500 lancieri, 500 spadasini, 200 topoare, 400 arcasi, 100 spioni, 50 cavalerie usoara si 30 cavalerie arcasi;

2.200-2.700 puncte---600 lancieri, 600 spadasini, 300 topoare, 450 arcasi, 150 spioni, 75 cavalerie usoara si 50 cavalerie arcasi;

2.700-3.500 puncte---1.000 lancieri, 1.000 spadasini, 400 topoare, 600 arcasi, 250 spioni, 100 cavalerie usoara, 70 cavalerie arcasi, 20 cavalerie grea, 13 berbeci si 15 catapulte;

3.500-5.000 puncte---1.100 lancieri, 1.100 spadasini, 1.000 topoare, 800 arcasi, 350 spioni, 200 cavalerie usoara, 150 cavalerie arcasi, 80 cavalerie grea, 13 berbeci si 15 catapulte;

5.000-10.000 puncte---1.500 lancieri, 1.500 spadasini, 2.000 topoare, 1.200 arcasi, 700 spioni, 500 cavalerie usoara, 400 cavalerie arcasi, 300 cavalerie grea, 26 berbeci si 30 catapulte;

peste 10.000 e alegerea voastra ce trupe vreti sa dezvoltati!


NU VREM PUNCTE, NOI VREM ARMATA, VREM AGRESIVITATE IN INDEPLINIREA SCOPURILOR SI SA NE EXTINDEM PRECUM MARILE IMPERII PRIN FORTA ARMATA SI MAI ALES SA INSPIRAM RESPECT SI GROAZA TUTUROR TRIBURILOR!!!

Partea a doua:
Dezvoltarea Economica: IN FUNCTIE DE PUNCTE

Aceasta e o strategie detaliata de dezvoltare a unui sat pana la aprox. 3000 de puncte, pregatit de cucerire.
De regula, primul sat este unul mixt, cu trupe atat defensive cat si ofensive dar de indata ce avem 2 sate, le specializam, in defensive si ofensive, nu amestecam trupele.
===================================================================================
Pana la 500 de puncte:
•In primul rand ne concentram pe producerea de resurse (lemn, argila si fier), marim si magazia pt ca sa nu pierdem resurse.
•La aproximativ 500 de puncte, satul ar trebui sa arate cam asa:

Cladirea principala (Nivel 5)
Cazarma (Nivel 3)
Fierarie (Nivel 1)
Piata centrala ( Nivel 1)
Statuie (Nivel 1)
Targ (Nivel 1)
Mina de lemn (Nivel 17)
Mina de argila (Nivel 16)
Mina de fier (Nivel 14)
Ferma (Nivel 7)
Magazie (Nivel 14)
Ascunzatoare (Nivel 10)
Zid (Nivel 5)

•In tot acest timp producem deja lancieri si luptatori cu spada, cate o mana de oameni tot timpul, mergem la farmat, cu cat mai multe resurse, cu atat mai repede ne dezvoltam.
•Armata minima necesara acum: 400 si 400
=================================================================================
La 1000 puncte:

Cladirea principala (Nivel 10)
Cazarma (Nivel 10)
Grajd (Nivel 3)
Fierarie (Nivel 5)
Piata centrala (Nivel 1)
Statuie (Nivel 1)
Targ (Nivel 1)
Mina de lemn (Nivel 20)
Mina de argila (Nivel 20)
Mina de fier (Nivel 18)
Ferma (Nivel 16)
Magazie (Nivel 18)
Ascunzatoare (Nivel 10)
Zid (Nivel 15)

•Cercetam spionii si cavaleria usoara (cercetarile se fac in fierarie) si ii producem.
•Farmam folosind cavaleria usoara.
•Nu neglijam nici apararea, in cazarma producem lancieri si luptatori cu spada.
•Putem cerceta si arcasii si sa incepem incetisor sa-i producem si pe acestia.
• Armata minima necesara acum: 750; 750; 100; 35
==================================================================================

La 2000 puncte:

Cladirea principala (Nivel 20)
Cazarma (Nivel 10)
Grajd (Nivel 3)
Fierarie (Nivel 5)
Piata centrala (Nivel 1)
Statuie (Nivel 1)
Targ (Nivel 10)
Taietori de lemne (Nivel 24)
Mina de argila (Nivel 24)
Mina de fier (Nivel 22)
Ferma (Nivel 23)
Magazie (Nivel 18)
Ascunzatoare (Nivel 10)
Zid (Nivel 15)

•La 2000 de puncte trebuie sa aveti cel putin 1000 , 1300, 500, 500, 350
==================================================================================
La 3000 puncte:

Cladirea principala (Nivel 20)
Cazarma (Nivel 10)
Grajd (Nivel 10)
Atelier (Nivel 1)
Fierarie (Nivel 20)
Piata centrala (Nivel 1)
Statuie (Nivel 1)
Targ (Nivel 11)
Taietori de lemne (Nivel 24)
Mina de argila (Nivel 24)
Mina de fier (Nivel 24)
Ferma (Nivel 22)
Magazie (Nivel 20)
Ascunzatoare (Nivel 10)
Zid (Nivel 15)

• Armata minima necesara acum: 2000; 2000; 750; 1000; 500; 100
• Creeaza-ti o Generatie de nobili (GN).

Fixeazate pe orase care au mai putin de 2.000 de puncte. Cele care au resurse multe si oameni putini sunt cele mai bune. Daca atacati un jucator dintr-un trib puternic aveti grija ca sa fie cel mai mic de acolo.
Niciodata sa nu atacati orase cu mai putin de 1.000 de puncte. Trebuie sa ataci cu un nobil de cel putin 5 ori pana cand orasul va fi al tau. Niciodata sa nu trimiti prima oara la atac nobilul, sa trimiti spionii mai intai.

IMPORTANT: Punctele nu inseamna mare lucru, din contra, cu cat o sa ai mai multe puncte, cu atat o sa fi atatcat mult mai des, trupele ofensive si defensive sunt mult mai importante decat cresterea in puncte.

IMPORTANT: Cel ce se apara intotdeauna va fi in avantaj, iar cel ce ataca intotdeauna va fi in dezavantaj deoarece aparatorul are si avantajul zidului care inseamna foarte mult.

IMPORTANT: Nu atacati niciodata cu trupele de aparare (numai in cazul in care esti la inceput, si farmezi sate abandonate sau fara armata).

Farming in faza de inceput:
Aici trebuie sa stii urmatorul lucru:
1 Lancier poate sa care 25 unitati de resurse in total.
1 Spadasin poate sa care 15 unitati de resurse in total.
1 Cavalerie Usoara poate sa care 80 unitati de resurse in total.
1 Paladin poate sa care 100 unitati de resurse in total. (puteti avea insa doar unul per jucator)

In momentul in care ai reusit sa construiesti cazarma, poti deja sa produci lancieri. Cauti intre satele din jurul tau, pe cele abandonate sau, care nu fac parte din nici un trib sau, satele care vezi ca stagneaza (dupa 2-3 zile, punctajul este acelasi) si le ataci. Incearca odata cu upgrade-urile pe care le faci la cladiri, sa produci si putina armata

Ghidul trupelor pe Triburile.ro

Sa luam pe rand toate trupele:

Lancier - este o unitate defensiva, foarte eficienta impotriva cavaleriei dar slaba impotriva infanteriei

Putere de atac 10
Apărare în general 15
Apărarea prin cavalerie 45
Apărarea prin arcaşi 20
Cost: lemn - 50; argila - 30; fier - 10; populatie - 1

Luptator cu spada - excelenta unitate defensiva, eficienta impotriva infanteriei dar slaba impotriva cavaleriei

Putere de atac 25
Apărare în general 50
Apărarea prin cavalerie 15
Apărarea prin arcaşi 40
Cost: lemn - 30; argila - 30; fier - 70; populatie - 1

Luptator cu toporul - unitate ofensiva, total ineficienta in aparare; in satele noastre ofensive trebuie sa avem aprox. 5500 de luptatori cu toporul

Putere de atac 40
Apărare în general 10
Apărarea prin cavalerie 5
Apărarea prin arcaşi 10
Cost: lemn - 60; argila - 30; fier - 40; populatie - 1

Arcas - unitate defensiva, puternica impotriva infanteriei si cavaleriei, dar slaba impotriva arcasilor calareti

Putere de atac 15
Apărare în general 50
Apărarea prin cavalerie 40
Apărarea prin arcaşi 5
Cost: lemn - 100; argila - 30; fier - 60; populatie -1

Spion - unitate non-combativa care aduna informatii despre satele dusmane sau impiedica spionii inamici sa culeaga informatii despre satul nostru

Putere de atac 0
Apărare în general 2
Apărarea prin cavalerie 1
Apărarea prin arcaşi 2
Cost: lemn - 50; argila - 50; fier - 20; populatie - 2

*Personal, nu sunt adepta producerii a prea multi spioni, prefer sa folosesc spatiul din ferma intr-un mod eficient, pe trupe fie ele defensive ori ofensive.

Cavalerie usoara - unitate ofensiva rapida, cu o excelenta putere de atac; nu trebuie sa lipseasca din ofensiva noastra

Putere de atac 130
Apărare în general 30
Apărarea prin cavalerie 40
Apărarea prin arcaşi 30
Cost: lemn - 125; argila -100; fier - 250; populatie - 4

Arcas calaret - unitate ofensiva, folosita contra arcasilor

Putere de atac 120
Apărare în general 40
Apărarea prin cavalerie 30
Apărarea prin arcaşi 50
Cost: lemn - 250; argila -100; fier -150; populatie - 5

Cavalerie grea - unitate cu bune abilitati atat in atac cat si in aparare; este mai mult o unitate defensiva, folosita doar pentru sprijin rapid

Putere de atac 150
Apărare în general 200
Apărarea prin cavalerie 80
Apărarea prin arcaşi 180
Cost: lemn - 200; argila -150; fier - 600; populatie - 6

*Desi are cea mai mare putere de atac, aceasta unitate nu se foloseste in ofensiva, fiind mult mai scumpa decat cavaleria usoara si ocupand mai multa populatie. Aceleasi neajunsuri sunt valabile si in cazul apararii, celelalte trupe defensive fac o treaba mai buna, sunt mai ieftini si ocupa mai putina populatie. E de recomandat sa producem niste cavalerie grea in satele noastre defensive abia cand avem mai multe sate, pentru a putea trimite sprijin rapid dintr-unul in altul sau altor colegi de trib.

Berbec - unitate de asediu care demoleaza zidul satelor dusmane inainte de atacul trupelor ofensive; se trimit intotdeauna insotiti de alte trupe.

Putere de atac 2
Apărare în general 20
Apărarea prin cavalerie 50
Apărarea prin arcaşi 20
Cost: lemn - 300; argila - 200; fier - 200; populatie - 5

*Producerea berbecilor e necesara in satele ofensive , pentru a reduce pierderile de trupe in cazul in care satul aparatorului are zid la un nivel ridicat (un nr de 150-200 sunt suficienti)

Catapulta - unitate de asediu care demoleaza cladiri din satul dusman -pe nivele- (alese de atacator) ; se trimit insotite de alte trupe ofensive. Catapultele au si abilitati defensive dar nu sunt tocmai recomandate in aparare, alte unitati, ocupand mai putina populatie, fiind mai eficiente.


Putere de atac 100
Apărare în general 100
Apărarea prin cavalerie 50
Apărarea prin arcaşi 100
Cost: lemn - 320; argila - 400; fier -100; populatie - 8

*E suficient sa avem aprox. 50 de catapulte in satele ofensive; nu vrem sa distrugem satul pe care vrem sa-l cucerim, reconstructia ne ia timp si resurse

Paladinul

Odata cu noua versiune a jocului, Paladinul devine simbolul de identificare a fiecarui jucator. Fiecare jucator poate avea un singur Paladin, dar el poate fi mutat dintr-un sat intr-altul. Participand la batalii, Paladinul va descoperi anumite abilitati speciale.

Putere de atac 150
Apărare în general 250
Apărarea prin cavalerie 400
Apărarea prin arcaşi 150
Cost: lemn - 20; argila - 20; fier - 40; populatie -10

* E de retinut ca Paladinul reduce la aproape jumatate viteza de deplasare a trupelor trimise in sprijin

Generatie de Nobili - scade loialitatea satelor inamice; nobilul e necesar pentru a cuceri alte sate. Se trimite intotdeauna insotit de alte trupe

Putere de atac 30
Apărare în general 100
Apărarea prin cavalerie 50
Apărarea prin arcaşi 100
Cost: lemn - 40.000; argila - 50.000; fier - 50.000; populatie -100

In concluzie,

Trupe ofensive:
-luptatorii cu toporul
-cavaleria usoara
-arcasii calareti
-berbecii si catapultele

Trupe defensive:
-lancierii
-luptatorii cu spada
-arcasii
-cavaleria grea

Nu atacati niciodata cu trupe defensive si nu va aparati niciodata cu cele ofensive. Incepand cu al doilea sat, specializati-le, nu amestecati trupele.

marți, 20 aprilie 2010

Cladiri Triburile

Clădirea principală


În clădirea principală pot fi construite clădiri noi sau îmbunătăţite clădirile existente. Cu cât mai înalt nivelul, cu atât mai repede pot fi construite clădiri noi. În momentul în care clădirea principală a atins nivelul 15, ai posibilitatea să demolezi clădiri.

Nivelul maxim de extindere: 30


nivelul Necesitate Muncitori pentru nivelul/total Timp
1 90 80 70 5 / 5 95%
2 113 102 88 1 / 6 91%
3 143 130 111 1 / 7 86%
4 180 166 140 1 / 8 82%
5 227 211 176 1 / 9 78%
6 286 270 222 2 / 11 75%
7 360 344 280 2 / 13 71%
8 454 438 353 2 / 15 68%
9 572 559 445 3 / 18 64%
10 720 712 560 3 / 21 61%
11 908 908 706 3 / 24 58%
12 1.144 1.158 890 4 / 28 56%
13 1.441 1.476 1.121 5 / 33 53%
14 1.816 1.882 1.412 5 / 38 51%
15 2.288 2.400 1.779 7 / 45 48%
16 2.883 3.060 2.242 8 / 53 46%
17 3.632 3.902 2.825 9 / 62 44%
18 4.577 4.975 3.560 10 / 72 42%
19 5.767 6.343 4.485 12 / 84 40%
20 7.266 8.087 5.651 15 / 99 38%
21 9.155 10.311 7.120 17 / 116 36%
22 11.535 13.146 8.972 19 / 135 34%
23 14.534 16.762 11.304 23 / 158 33%
24 18.313 21.371 14.244 27 / 185 31%
25 23.075 27.248 17.947 31 / 216 30%
26 29.074 34.741 22.613 37 / 253 28%
27 36.633 44.295 28.493 43 / 296 27%
28 46.158 56.476 35.901 51 / 347 26%
29 58.159 72.007 45.235 59 / 406 24%
30 73.280 91.809 56.996 69 / 475 23%


Cazarmă

În cazarmă îţi poţi recruta infanteria. Cu cât este mai înalt nivelul de extindere al cazarmei, cu atât mai repede poţi să-ţi instruieşti trupele.

Nivelul maxim de extindere: 25
Condiţii
Clădirea principală (Nivelul 3)
nivelul Necesitate Muncitori pentru nivelul/total Timp
1 200 170 90 7 / 7 63%
2 252 218 113 1 / 8 59%
3 318 279 143 2 / 10 56%
4 400 357 180 1 / 11 53%
5 504 456 227 2 / 13 50%
6 635 584 286 2 / 15 47%
7 800 748 360 3 / 18 44%
8 1.008 957 454 3 / 21 42%
9 1.271 1.225 572 4 / 25 39%
10 1.601 1.568 720 4 / 29 37%
11 2.017 2.007 908 5 / 34 35%
12 2.542 2.569 1.144 5 / 39 33%
13 3.202 3.288 1.441 7 / 46 31%
14 4.035 4.209 1.816 8 / 54 29%
15 5.084 5.388 2.288 9 / 63 28%
16 6.406 6.896 2.883 11 / 74 26%
17 8.072 8.827 3.632 12 / 86 25%
18 10.170 11.298 4.577 15 / 101 23%
19 12.814 14.462 5.767 17 / 118 22%
20 16.146 18.511 7.266 20 / 138 21%
21 20.344 23.695 9.155 24 / 162 20%
22 25.634 30.329 11.535 27 / 189 19%
23 32.298 38.821 14.534 32 / 221 17%
24 40.696 49.691 18.313 38 / 259 16%
25 51.277 63.605 23.075 44 / 303 16%

Grajd

În grajd îţi poţi instrui călăreţi. Cu cât este mai înalt nivelul grajdului, cu atât mai repede îţi poţi instrui trupele.

Nivelul maxim de extindere: 20
Condiţii
Cazarmă (Nivelul 5) Fierărie (Nivelul 5) Clădirea principală (Nivelul 10)
nivelul Necesitate Muncitori pentru nivelul/total Timp
1 270 240 260 8 / 8 63%
2 340 307 328 1 / 9 59%
3 429 393 413 2 / 11 56%
4 540 503 520 2 / 13 53%
5 681 644 655 2 / 15 50%
6 857 825 826 3 / 18 47%
7 1.080 1.056 1.040 3 / 21 44%
8 1.361 1.351 1.311 3 / 24 42%
9 1.715 1.729 1.652 4 / 28 39%
10 2.161 2.214 2.081 5 / 33 37%
11 2.723 2.833 2.622 5 / 38 35%
12 3.431 3.627 3.304 7 / 45 33%
13 4.323 4.642 4.163 8 / 53 31%
14 5.447 5.942 5.246 9 / 62 29%
15 6.864 7.606 6.609 10 / 72 28%
16 8.648 9.736 8.328 12 / 84 26%
17 10.897 12.462 10.493 15 / 99 25%
18 13.730 15.951 13.221 16 / 115 23%
19 17.300 20.417 16.659 20 / 135 22%
20 21.797 26.134 20.990 23 / 158 21%


Atelier

În atelier îţi poţi fabrica maşinile de război. Cu cât este mai ridicat nivelul de dezvoltare al atelierului, cu atât mai repede îţi poţi instrui trupele.

Nivelul maxim de extindere: 15
Condiţii
Clădirea principală (Nivelul 10) Fierărie (Nivelul 10)
nivelul Necesitate Muncitori pentru nivelul/total Timp
1 300 240 260 8 / 8 63%
2 378 307 328 1 / 9 59%
3 476 393 413 2 / 11 56%
4 600 503 520 2 / 13 53%
5 756 644 655 2 / 15 50%
6 953 825 826 3 / 18 47%
7 1.200 1.056 1.040 3 / 21 44%
8 1.513 1.351 1.311 3 / 24 42%
9 1.906 1.729 1.652 4 / 28 39%
10 2.401 2.214 2.081 5 / 33 37%
11 3.026 2.833 2.622 5 / 38 35%
12 3.812 3.627 3.304 7 / 45 33%
13 4.804 4.642 4.163 8 / 53 31%
14 6.053 5.942 5.246 9 / 62 29%
15 7.626 7.606 6.609 10 / 72 28%

Curte nobilă

În curtea nobilă poţi crea generaţii de nobili, cu care poţi cuceri alte sate.

Nivelul maxim de extindere: 1
Condiţii
Clădirea principală (Nivelul 20) Fierărie (Nivelul 20) Târg (Nivelul 10)
nivelul Necesitate Muncitori pentru nivelul/total Timp
1 15.000 25.000 10.000 80 / 80 63%


Fierărie

În fierărie se cerceteză şi se îmbunătăţesc armele. Cu cât mai înalt nivelul de dezvoltare al fierăriei, cu atât mai bine poţi perfecţiona armele. Pe de altă parte se şi scurtează perioada de inovaţie.

Nivelul maxim de extindere: 20
Condiţii
Clădirea principală (Nivelul 5) Cazarmă (Nivelul 1)
nivelul Necesitate Muncitori pentru nivelul/total Timp
1 220 180 240 20 / 20 91%
2 277 229 302 3 / 23 83%
3 349 293 381 4 / 27 75%
4 440 373 480 5 / 32 68%
5 555 476 605 5 / 37 62%
6 699 606 762 7 / 44 56%
7 880 773 960 7 / 51 51%
8 1.109 986 1.210 9 / 60 47%
9 1.398 1.257 1.525 10 / 70 42%
10 1.761 1.603 1.921 12 / 82 39%
11 2.219 2.043 2.421 14 / 96 35%
12 2.796 2.605 3.050 16 / 112 32%
13 3.523 3.322 3.843 20 / 132 29%
14 4.439 4.236 4.842 22 / 154 26%
15 5.593 5.400 6.101 26 / 180 24%
16 7.047 6.885 7.687 31 / 211 22%
17 8.879 8.779 9.686 36 / 247 20%
18 11.187 11.193 12.204 42 / 289 18%
19 14.096 14.271 15.377 49 / 338 16%
20 17.761 18.196 19.375 57 / 395 15%


Piaţa centrală


În piaţa centrală se întîlnesc soldaţii tăi. Aici poţi da comenzile de atac şi îţi poţi stabili trupele.

Nivelul maxim de extindere: 1
nivelul Necesitate Muncitori pentru nivelul/total
1 10 40 30 0 / 0


Statuie

Locuitorii satului aduc la statuie omagii Paladinului. Dacă Paladinul cade în luptă, aici ai posibilitatea să numeşti un soldat ca nou Paladin.

Nivelul maxim de extindere: 1
nivelul Necesitate Muncitori pentru nivelul/total
1 220 220 220 10 / 10


Târg

La târg poţi negocia cu alţi jucători sau le poţi trimite materii prime.

Nivelul maxim de extindere: 25
Condiţii
Clădirea principală (Nivelul 3) Magazie (Nivelul 2)
nivelul Necesitate Muncitori pentru nivelul/total Număr negustori
1 100 100 100 20 / 20 1
2 126 127 126 3 / 23 2
3 159 163 159 4 / 27 3
4 200 207 200 5 / 32 4
5 252 264 252 5 / 37 5
6 318 337 318 7 / 44 6
7 400 430 400 7 / 51 7
8 504 548 504 9 / 60 8
9 635 698 635 10 / 70 9
10 800 890 800 12 / 82 10
11 1.009 1.135 1.009 14 / 96 11
12 1.271 1.447 1.271 16 / 112 14
13 1.601 1.846 1.601 20 / 132 19
14 2.018 2.353 2.018 22 / 154 26
15 2.542 3.000 2.542 26 / 180 35
16 3.203 3.825 3.203 31 / 211 46
17 4.036 4.877 4.036 36 / 247 59
18 5.085 6.218 5.085 42 / 289 74
19 6.407 7.928 6.407 49 / 338 91
20 8.073 10.109 8.073 57 / 395 110
21 10.172 12.889 10.172 67 / 462 131
22 12.817 16.433 12.817 79 / 541 154
23 16.149 20.952 16.149 92 / 633 179
24 20.348 26.714 20.348 107 / 740 206
25 25.639 34.060 25.639 126 / 866 235


(Productia poate sa difere in functie de lumea pe care aveti de gand sa jucati.Ce va prezint aici e legeat de lumea 20 deoarece cred ca cei care au nevoie de aceste tutoriale se vor inregistra pe lumea 20.)

Tăietori de lemne

Tăietorii de lemne lucrează în păduri dese în afara satului tău, taie lemnul masiv, necesar pentru construcţia coloniei tale cât şi pentru înarmarea oştirii tale. Cu cât mai înalt nivelul de dezvoltare a tăietorilor de lemne, cu atât mai mult lemn poate fi produs.

Nivelul maxim de extindere: 30
nivelul Necesitate Muncitori pentru nivelul/total Producţie pe oră
1 50 60 40 5 / 5 45
2 63 77 50 1 / 6 52
3 78 98 62 1 / 7 61
4 98 124 77 1 / 8 71
5 122 159 96 1 / 9 82
6 153 202 120 1 / 10 96
7 191 258 149 2 / 12 111
8 238 329 185 2 / 14 130
9 298 419 231 2 / 16 151
10 373 534 287 2 / 18 175
11 466 681 358 3 / 21 204
12 582 868 446 3 / 24 237
13 728 1.107 555 4 / 28 276
14 909 1.412 691 5 / 33 321
15 1.137 1.800 860 5 / 38 373
16 1.421 2.295 1.071 5 / 43 434
17 1.776 2.926 1.333 7 / 50 505
18 2.220 3.731 1.659 8 / 58 587
19 2.776 4.757 2.066 9 / 67 683
20 3.469 6.065 2.572 10 / 77 794
21 4.337 7.733 3.202 12 / 89 924
22 5.421 9.860 3.987 14 / 103 1075
23 6.776 12.571 4.963 16 / 119 1250
24 8.470 16.028 6.180 19 / 138 1454
25 10.588 20.436 7.694 21 / 159 1691
26 13.235 26.056 9.578 24 / 183 1967
27 16.544 33.221 11.925 29 / 212 2288
28 20.680 42.357 14.847 33 / 245 2661
29 25.849 54.005 18.484 38 / 283 3095
30 32.312 68.857 23.013 43 / 326 3600


Mina de argilă

În mina de argilă muncitorii tăi exploatează argila necesară pentru construcţia satului tău. Cu cât mai înalt nivelul, cu atât mai multă argilă va fi prelucrată.

Nivelul maxim de extindere: 30
nivelul Necesitate Muncitori pentru nivelul/total Producţie pe oră
1 65 50 40 10 / 10 45
2 83 63 50 1 / 11 52
3 105 80 62 2 / 13 61
4 133 101 76 2 / 15 71
5 169 128 95 2 / 17 82
6 215 162 117 2 / 19 96
7 273 205 145 3 / 22 111
8 346 259 180 3 / 25 130
9 440 328 224 4 / 29 151
10 559 415 277 4 / 33 175
11 709 525 344 4 / 37 204
12 901 664 426 5 / 42 237
13 1.144 840 529 6 / 48 276
14 1.453 1.062 655 7 / 55 321
15 1.846 1.343 813 8 / 63 373
16 2.344 1.700 1.008 8 / 71 434
17 2.977 2.150 1.250 10 / 81 505
18 3.781 2.720 1.550 12 / 93 587
19 4.802 3.440 1.922 13 / 106 683
20 6.098 4.352 2.383 15 / 121 794
21 7.744 5.505 2.955 16 / 137 924
22 9.835 6.964 3.664 20 / 157 1075
23 12.491 8.810 4.543 22 / 179 1250
24 15.863 11.144 5.633 25 / 204 1454
25 20.147 14.098 6.985 28 / 232 1691
26 25.586 17.833 8.662 33 / 265 1967
27 32.495 22.559 10.740 37 / 302 2288
28 41.268 28.537 13.318 42 / 344 2661
29 52.410 36.100 16.515 48 / 392 3095
30 66.561 45.666 20.478 55 / 447 3600


Mina de fier


În mina de fier muncitorii tăi exploatează fierul necesar pentru război. Cu cât creşte nivelul minei, cu atât mai mult fier se produce.

Nivelul maxim de extindere: 30
nivelul Necesitate Muncitori pentru nivelul/total Producţie pe oră
1 75 65 70 10 / 10 45
2 94 83 87 2 / 12 52
3 118 106 108 2 / 14 61
4 147 135 133 2 / 16 71
5 184 172 165 3 / 19 82
6 231 219 205 3 / 22 96
7 289 279 254 4 / 26 111
8 362 356 316 4 / 30 130
9 453 454 391 5 / 35 151
10 567 579 485 6 / 41 175
11 710 738 602 7 / 48 204
12 889 941 746 8 / 56 237
13 1.113 1.200 925 10 / 66 276
14 1.393 1.529 1.147 11 / 77 321
15 1.744 1.950 1.422 13 / 90 373
16 2.183 2.486 1.764 15 / 105 434
17 2.734 3.170 2.187 18 / 123 505
18 3.422 4.042 2.712 21 / 144 587
19 4.285 5.153 3.363 25 / 169 683
20 5.365 6.571 4.170 28 / 197 794
21 6.717 8.378 5.170 34 / 231 924
22 8.409 10.681 6.411 39 / 270 1075
23 10.528 13.619 7.950 46 / 316 1250
24 13.181 17.364 9.858 54 / 370 1454
25 16.503 22.139 12.224 63 / 433 1691
26 20.662 28.227 15.158 74 / 507 1967
27 25.869 35.990 18.796 86 / 593 2288
28 32.388 45.887 23.307 100 / 693 2661
29 40.549 58.506 28.900 118 / 811 3095
30 50.768 74.595 35.837 138 / 949 3600


Fermă

Ferma îţi aprovizionează muncitorii şi trupele cu hrană. Fără extinderea fermei nu-ţi poate creşte nici satul. Cu cât mai înalt nivelul fermei, cu atât mai mulţi locuitori pot fi aprovizionaţi.

Nivelul maxim de extindere: 30
nivelul Necesitate Muncitori pentru nivelul/total Populaţie maximă
1 45 40 30 0 / 0 240
2 59 53 39 0 / 0 281
3 76 70 50 0 / 0 329
4 99 92 64 0 / 0 386
5 129 121 83 0 / 0 452
6 167 160 107 0 / 0 530
7 217 212 138 0 / 0 622
8 282 279 178 0 / 0 729
9 367 369 230 0 / 0 854
10 477 487 297 0 / 0 1002
11 620 642 383 0 / 0 1174
12 806 848 494 0 / 0 1376
13 1.048 1.119 637 0 / 0 1613
14 1.363 1.477 822 0 / 0 1891
15 1.772 1.950 1.060 0 / 0 2216
16 2.303 2.574 1.368 0 / 0 2598
17 2.994 3.398 1.764 0 / 0 3045
18 3.893 4.486 2.276 0 / 0 3569
19 5.060 5.921 2.936 0 / 0 4183
20 6.579 7.816 3.787 0 / 0 4904
21 8.552 10.317 4.886 0 / 0 5748
22 11.118 13.618 6.302 0 / 0 6737
23 14.453 17.976 8.130 0 / 0 7896
24 18.789 23.728 10.488 0 / 0 9255
25 24.426 31.321 13.529 0 / 0 10848
26 31.754 41.344 17.453 0 / 0 12715
27 41.280 54.574 22.514 0 / 0 14904
28 53.664 72.037 29.043 0 / 0 17469
29 69.763 95.089 37.466 0 / 0 20476
30 90.692 125.517 48.331 0 / 0 24000


Magazie


În magazie pot fi depozitate materiile prime produse. Cu cât mai înalt nivelul magaziei, se măreşte şi capacitatea de depozitare a materiilor prime.

Nivelul maxim de extindere: 30
nivelul Necesitate Muncitori pentru nivelul/total Capacitate
1 60 50 40 0 / 0 1000
2 76 64 50 0 / 0 1229
3 96 81 62 0 / 0 1512
4 121 102 77 0 / 0 1859
5 154 130 96 0 / 0 2285
6 194 165 120 0 / 0 2810
7 246 210 149 0 / 0 3454
8 311 266 185 0 / 0 4247
9 393 338 231 0 / 0 5222
10 498 430 287 0 / 0 6420
11 630 546 358 0 / 0 7893
12 796 693 446 0 / 0 9705
13 1.007 880 555 0 / 0 11932
14 1.274 1.118 691 0 / 0 14670
15 1.612 1.420 860 0 / 0 18037
16 2.039 1.803 1.071 0 / 0 22177
17 2.580 2.290 1.333 0 / 0 27266
18 3.264 2.908 1.659 0 / 0 33523
19 4.128 3.693 2.066 0 / 0 41217
20 5.222 4.691 2.572 0 / 0 50675
21 6.606 5.957 3.202 0 / 0 62305
22 8.357 7.566 3.987 0 / 0 76604
23 10.572 9.608 4.963 0 / 0 94184
24 13.373 12.203 6.180 0 / 0 115798
25 16.917 15.497 7.694 0 / 0 142373
26 21.400 19.682 9.578 0 / 0 175047
27 27.071 24.996 11.925 0 / 0 215219
28 34.245 31.745 14.847 0 / 0 264611
29 43.320 40.316 18.484 0 / 0 325337
30 54.799 51.201 23.013 0 / 0 400000


Ascunzătoare


În beci se ascund materiile prime, pentru ca duşmanii să nu le poată jefui. Nici spionii străini nu au posibilitatea să descopere câte materii prime se găsesc în ascunzătoare.

Nivelul maxim de extindere: 10
nivelul Necesitate Muncitori pentru nivelul/total Materie primă ascunsă
1 50 60 50 2 / 2 150
2 63 75 63 0 / 2 200
3 78 94 78 1 / 3 267
4 98 117 98 0 / 3 356
5 122 146 122 1 / 4 474
6 153 183 153 0 / 4 632
7 191 229 191 1 / 5 843
8 238 286 238 1 / 6 1125
9 298 358 298 1 / 7 1500
10 373 447 373 1 / 8 2000


Zid

Zidul îţi apără satul de trupe străine. Prin construcţia zidului îţi îmbunătăţeşti puterea de apărare a pământului şi a trupelor.

Nivelul maxim de extindere: 20
Condiţii
Cazarmă (Nivelul 1)
nivelul Necesitate Muncitori pentru nivelul/total Factor pentru trupele de apărare
1 50 100 20 5 / 5 4%
2 63 127 25 1 / 6 8%
3 79 163 32 1 / 7 12%
4 100 207 40 1 / 8 16%
5 126 264 50 1 / 9 20%
6 159 337 64 2 / 11 24%
7 200 430 80 2 / 13 29%
8 252 548 101 2 / 15 34%
9 318 698 127 3 / 18 39%
10 400 890 160 3 / 21 44%
11 504 1.135 202 3 / 24 49%
12 635 1.447 254 4 / 28 55%
13 801 1.846 320 5 / 33 60%
14 1.009 2.353 404 5 / 38 66%
15 1.271 3.000 508 7 / 45 72%
16 1.602 3.825 641 8 / 53 79%
17 2.018 4.877 807 9 / 62 85%
18 2.543 6.218 1.017 10 / 72 92%
19 3.204 7.928 1.281 12 / 84 99%
20 4.037 10.109 1.615 15 / 99 107%